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腾讯游戏-多模态3D人脸动画生成算法研究员

Tencent

Shenzhen, Guangdong Province, China Full-time February 25, 2026

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 两年以上工作经验 更新于年01月21日
  • 渴望为世界带来新意的人,早已对描绘未来的“热词”不陌生——人工智能、机器学习、数据科学等等。腾讯始终在业界前沿不断探索,积极布局,并为优秀的你提供无限广阔的舞台。我们坚信科技的不断革新,最终能带来美好的、撼动人心的改变。
  • 岗位职责
  • 1.负责 3D 人脸动画生成大模型 方向的技术方案设计与核心算法研发,构建具备高泛化性与高质量的动画生成能力;
    2.深入研究人脸建模与驱动技术,探索并优化统一的三维面部表征(如神经辐射场、几何拓扑等)与高效驱动方式;
    3.基于 大模型与多模态技术,构建将语音、文本、表情 / 情绪标签等映射到 3D 面部动画空间的可控生成框架;
    4.结合面部动作捕捉(Face Mocap)数据及数字人制作管线,持续提升面部动画的 细节表现力(如微表情、口型对齐度)与自动化制作效率;
    5.跟踪面部动画、数字人、多模态 AIGC 等领域前沿研究,形成高质量技术输出,并推动成果在游戏业务中的落地。
  • 岗位要求
  • 1.计算机图形学、计算机视觉、人工智能等相关领域 硕士及以上学历,博士优先;
    2.深入理解深度学习原理,在 Transformer / Diffusion / 序列建模 / 3D 表征学习 等方向具备扎实基础与实践经验;
    3.在以下方向之一具备有代表性的成果(论文 / 项目 / 产品落地之一即可):a.熟悉 Talking Head、语音驱动面部动画(Audio-to-Lip/Expression)等生成式技术;b.熟悉 3D 面部重建(2D-to-3D)、三维几何处理或面部动画表示方法;c.有大规模多模态模型 在数字角色生成方向的实际项目经验;
    4.熟悉常见 3D 人脸 / 面部动画表示(如 3DMM、FLAME、BlendShape 等)或面部动画制作流程;
    5.具有较强的问题抽象与方案设计能力,有主导算法方向或关键项...
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