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Technology Platform-高级游戏技术美术-角色渲染向

Tencent

Shenzhen, Guangdong Province, China Full-time February 25, 2026

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年01月29日 岗位职责
  • 1.设计并制作游戏中的角色,生物相关的材质渲染效果并配合引擎程序完成相关渲染角色光照方案的制定;
    2.制定角色相关资产性能指标。跟进美术角色资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范。
  • 岗位要求
  • 1.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议,并能制作出优秀标杆效果给于美术参考;
    2.熟悉unreal,unity等主流商业引擎材质渲染模块;
    3.熟悉了解Unreal5光照体系,熟练掌握角色资产制作相关的dcc工具。
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