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Rigging Artist

Jobtailor

montreal (administrative region), qc, Canada Full-time July 13, 2026

Found Description

Responsibilities

  • Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
  • Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
  • Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
  • Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
  • Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
  • Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
  • Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production....

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