Found Description
Responsibilities
- Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
- Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
- Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
- Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
- Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
- Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
- Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production....